💪
AndroidCollect
  • 写在前面
  • 计算机基础
    • 计算机组成原理
    • 算法
      • 查找
        • 二分查找
      • 排序
        • 简单排序
        • 高级排序
        • 特殊排序
      • 海量数据
      • 思想
        • 贪心
        • 分治
        • 动态规划
        • 回溯
      • 哈希算法
    • 数据结构
      • 队列
        • 知识点
        • 相关题目
          • 用两个栈实现队列
          • 实现循环队列
          • 用链表实现队列
          • 用数组实现队列
      • 栈
        • 相关算法题目
          • 用链表实现栈
          • 用数组实现栈
      • 链表
        • 知识点梳理
        • 相关算法题目
          • 删除倒数第n个结点
          • 合并两个有序链表
          • 检测单链表是否有环
          • 获取中间结点
          • 反转链表
      • 跳表
      • 哈希表
      • 树
        • 二叉树
        • 二叉查找树
        • AVL 树
        • Trie 树
        • 红黑树
      • 堆
        • 存储
        • 堆的应用
      • 图
    • 网络
      • 应用层协议
        • DNS
        • HTTP
        • HTTPS
      • 传输层协议
        • TCP
        • UDP
      • 输入网址后发生了什么
    • 操作系统
      • 内存
    • 数据库
  • 软件工程
    • 编程思想
    • 设计模式
      • 状态模式
      • 装饰器模式
      • 代理模式
      • 责任链模式
      • 建造者模式
      • 单例模式
      • 观察者模式
  • Java
    • 基础
    • 异常
    • 并发编程
      • ThreadLocal
      • 线程池
      • 理解 volatile
      • AbstractQueuedSynchronizer
    • 集合
      • LinkedHashMap 源码
      • HashMap 源码
    • 注解
    • 反射
      • JDK 动态代理
    • JVM
      • 自动内存管理机制
      • Class 文件格式
      • 类加载机制
      • Java 内存模型(JMM)
      • 字节码指令
      • HotSpot 虚拟机实现细节
    • 源码与原理
    • 各版本主要特性
  • Android
    • 基础组件
      • Context
      • Activity
        • 生命周期
        • 启动模式与任务栈
        • 启动流程
      • Service
      • ContentProvider
      • BroadcastReceiver
      • Fragment
      • View
        • 常用控件问题总结
          • RecyclerView
          • ViewPager2
        • CoordinatorLayout
        • SurfaceView
        • 事件分发
        • 绘制流程
        • 自定义 View
        • Window
    • 数据存储
      • 存储结构
      • Sqlite
      • 序列化
      • SharedPreferences
    • 资源
      • 图片加载
    • 动画
      • 属性动画
    • 线程和进程
      • Binder 机制
      • 跨进程通信
        • AIDL
    • 内部原理
      • 消息循环机制
      • Binder
      • Window
      • SparseArray
      • ArrayMap
      • RecyclerView
      • App 启动流程
    • 性能优化
      • 内存
        • 内存使用优化
        • 内存泄漏
      • 启动优化
      • 缩减包大小
      • 布局优化
      • ANR
    • 打包构建
      • dex 文件
      • APK 打包流程
      • APK 签名流程
    • 架构
      • 运行时
      • Android 系统架构
      • 应用项目架构
    • 开源框架源码或原理
      • RxJava
        • 使用笔记
        • 源码解析
      • Retrofit
      • ButterKnife
      • BlockCanary
      • LeakCanary
      • OkHttp
      • 图片加载
        • Glide
        • Picasso
    • 碎片化处理
      • 屏幕适配
    • 黑科技
      • 热修复
    • Jetpack
      • Lifecycle
      • Room
      • WorkManager
    • 新动态
      • AndroidX
      • 各系统版本特性
  • 开发工具
    • 正则表达式
    • ADB
    • Git
  • Kotlin
  • Flutter
  • 关于作者
  • 致谢
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 常见内存泄漏场景
  • App 线程优化?

这有帮助吗?

  1. Android
  2. 性能优化
  3. 内存

内存泄漏

常见内存泄漏场景

  • 集合类泄漏(集合一直引用着被添加进来的元素对象)

  • 单例/静态变量造成的内存泄漏(生命周期长的持有了生命周期短的引用)

  • 匿名内部类/非静态内部类

  • 资源未关闭造成的内存泄漏

  • 网络,文件等流忘记关闭

  • 手动注册广播时,退出时忘记unregisterReceiver()

  • Service执行完成后忘记stopSelf()

  • EventBus等观察者模式的框架忘记手动解除注册

App 线程优化?

线程池避免存在大量的Thread,重用线程池内部的线程,从而避免了线程的创建和销毁带来的性能开销,同时能有效控制线程池的最大并发数,避免大量线程因互相抢占系统资源而导致阻塞线现象发生。推荐阅读《Android开发艺术探索》 第11章。

分类

  • FixedThreadPool 数量固定的线程池

  • CachedThreadPool 只有非核心线程,数量不定,空闲线程有超时机制,比较适合执行大量耗时较少的任务

  • ScheduledThreadPool 核心线程数量固定,非核心线程没有限制。主要用于执行定时任务和具有固定中周期的重复任务。

  • SingleThreadPool 只有一个核心线程,确保所有的任务在同一个线程顺序执行,统一外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。

优点

  • 减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销

  • 不使用线程池有可能造成系统创建大量的线程而导致消耗完系统内存以及"过度切换"

注意点

  • 如果线程池中的数量未达到核心线程的数量,则直接启动一个核心线程来执行任务

  • 如果线程池中的数量已经达到或超过核心线程的数量,则任何会被插入到任务队列中等待执行

  • 如果2中的任务无法插入到任务队列中,由于任务队列已满,这时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,则会启动一个非核心线程来执行任务

  • 如果3中的线程数量已经达到线程池最大值,则会拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution()方法通知调用者

上一页内存使用优化下一页启动优化

最后更新于5年前

这有帮助吗?